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《inZOI》公开会解析:创意无限 公开会是什么意思

作者:admin 更新时间:2025-03-21
摘要:就在刚刚,《inZOI(云族裔)》的全球发布会落下了帷幕。这款即将于3月28日开启“抢先体验”阶段的游戏,是近十几年来的游戏业界中,为数不多敢于踏上“模拟生活”赛道的革新之作,,《inZOI》公开会解析:创意无限 公开会是什么意思

 

就在刚刚,《inZOI(云族裔)》的全球公开会落下了帷幕。这款马上于3月28日开始“抢先尝试”阶段的游戏,是近十几年来的游戏业界中,为数不多敢于踏上“模拟生活”赛道的革新之作,在公开之时就吸引了全球上百万玩家的目光——当然,作为“模拟人生”系列老粉,从第壹个宣传片一路追更过来的我也不例外。

在本次公开会上,官路线玩家们披露了包括游戏的核心方法、创造特色、售价,以及更新路线图的诸多信息,还对不少来自海内外玩家社区提出的难题做出了回答。可惜的是,这次直播的时刻显得稍微有点阴间,想必有不少玩家没法在早晨9点这个刚刚坐到工位或课桌前的时刻点,准时收看公开会……

诶!这不巧了吗?我这里就有关于整场公开会的要点“省流”,其中有不少第一次披露的物品,都等于值得同享。

首先,本次公开会最吸引我、最值得同享,也是《inZOI》这款游戏最大的特殊之处,是本次公开会最核心的决定因素词——创意。

《inZOI》为玩家们带来了数量众多的自定义工具,玩家不仅可以自定义所扮演ZOI的外观、肤色、妆容、服装、发型、美甲等超过250个细节选项,还能自定义ZOI的性格特质、偏好和价格观,使不同玩家扮演的ZOI都呈现出无可挑剔的特征。

开发商KRAFTON还在游戏中搭载了独家的AI创意工具,可以将现实中玩家的表情、动作,甚至是一段编舞导入到游戏中,让游戏中的ZOI进行复现——如果你有啥子现实中的招牌动作,或是想要在现实中表演却难以实现的创意,都可以一股脑塞进这个工具中,虽然《inZOI》里的ZOI们天生不会“摇”,但你可以手把手教他们成为一名好“摇子”。

不仅是表情和动作,游戏中的AI甚至支持将现实中的物体导入游戏,比方说你可以将你“仇人”或上司的照片塞进游戏的“3D打印机”里,令其生成出壹个1比1的真人沙袋,再令你在游戏里的化身ZOI上前将其狠狠殴打……

除了这些之后,游戏中的每一处地产都支持自定义编辑,你可以随时随地在公园、沙滩、寺庙等场所开始编辑玩法,随手支起一座卖炒年糕的小摊,也可以摆上三五画架和吉他,让空旷的广场瞬间变为艺术胜地。

你甚至能自定义城市的背景细节,比如更改广告牌的显示、城市中的动物数量,乃至城市整体的破败程度。可以说,在《inZOI》里,没有啥子是不能自定义的,游戏的上限就是玩家的想象力。在虚拟引擎5的画面细节和光影效果加持下,城市中随手一拍,就是一片精细而美型的绝景。

那些迫不及待想要尝试这些方法,挥洒创意的玩家可以于3月23日前往Steam平台,尝试《inZOI》官方放出的“创意职业室”试玩Demo,该Demo包含了完整的“创新ZOI”捏人环节和“家园建造”的家居装修方法。前文提到的可以智能生成建模“3D打印机”功能,也将会在“创意职业室”试玩Demo中实装,且试玩版中生成的内容可以无缝继承到3月28日发行的“抢先尝试”版本中。

在此基础上,《inZOI》还搭载了高度智能的生活模拟体系,玩家需要注意并尽量满足ZOI的各项需求——在这个全球里,人物拥有60多种不同的心情,会生老病死,故事从婴儿到老人的整个人生旅途,并在这个经过中和其他的ZOI产生包括但不限于好友、仇敌、商业伙伴、竞争对手、恋爱、婚姻、出轨的种种关系。

ZOI们可以做善事,也可以作恶甚至被关入监狱,所作所为也会基于一套名为“善恶值”的体系而对全球整体产生影响,甚至有也许在死后化作鬼魂,和生者再次进行互动。

在马上发行的抢先尝试版中,官方将开始“What’s your inZOI story”活动主题,在活动主题期间,玩家可以通过登录官方网址(https://playinzoi.com/events/inzoistory)领取关于人物、建筑、城市、模拟的随机任务,在游戏中将其完成并将其录制成视频上传到玩家社区,开发商KRAFTON将和社区玩家一同进行投票,评选出最精妙的《inZOI》视频并为其颁奖,总计奖池高达45万美元(30人获奖,每人1.5万美元)。

除了这些之后,实况主、网红、UP主上传的视频,将在官网进行社区投票,参和投票的用户也有中奖的机会。而且,在两轮投票中,每轮都将选出50人赠送实物周边。

而上述的一切,都只是游戏在“抢先尝试”版本中已经实装的内容——是的,一直以来需求广度的模拟生活游戏开发商,KRAFTON并没有满足于这些已经实现的丰盛内容,他们选择将游戏作为抢先尝试版发行,正是由于他们自知游戏还有诸多可以拓展和改善的空间。

在本次直播中,KRAFTON公开了游戏的商业信息和更新路线图,五月的第一次大型更新将带来包括MOD支持工具,游戏内体型、肌肉量变化、社交关系改善,以及新家具、新服装在内的一系列内容。而在2025年8月、10月和12月,还将额外带来三次大型更新,引入幽灵扮演、泳池、自在职业、家庭树、回忆体系、移动城市等重大改进。

在完成这些更新前,游戏将始终保持“抢先尝试”情形,KRAFTON官方表示,在游戏进入“正式发行”情形前,全部的更新和DLC都将不收费提供给玩家,玩家无需为这些应得的后续更新付款不必要的金钱——我没有特意针对谁啊,只是觉得某些推出半成品再用付费DLC补全的厂家,确实可以进修壹个了。

顺带一提,KRAFTON也在直播上公开了《inZOI》的售价,全球价格40美元,算是3A游戏标准下相对实惠的一档,而简体中文区则独享188人民币的价格,等于于首发直接6.5折——思考到这是一款承诺“抢先尝试”结束前不卖DLC的作品,个人感觉还算相对合理了。

在直播的后半程,制作组也针对参和过此前几次测试的海内外玩家所提出的难题,进行了回复解答——例如,针对游戏目前较高的画面表现力和相应的高配置标准,有海外玩家表达了对游戏性能表现难题的忧虑。而制作组也并没有避讳这一难题,他们承诺将继续改善游戏优化,并利用DLSS4等新鲜的优化手段对游戏进行改进。

针对之前测试中普遍出现的“睡眠时刻过长”难题,制作组也加入了顶尖30倍速的睡眠加速功能,在“真正性”和“可玩性”的天平上尽也许找到了最优解。

而来自中国的社区玩家,则问出了不少玩家们都特别关心的那个难题,《inZOI》是否有开发联机玩法的规划?很遗憾,在目前的版本和已经放出的更新规划中,大家并没有找到“联机玩法”的决定因素词,但根据KRAFTON制作人的说法,“联机玩法”并不是不也许实现的,只是实现的方法也许需要进一步探讨——是在壹个小型地产内进行联机,又或是让其他ZOI实时加入其他人的无缝全球中,其他ZOI和这个全球的NPC之间产生的关系,又会怎样影响全球的进程?

他们需要和社区玩家进行进一步沟通,才能和玩家们共同实现未来的愿景——而他们也确实愿意沟通,本次线上直播中的提问不仅来自头部的网红KOL,也有不少来自“基层”的普通玩家,所问出的难题从游戏的大路线到“ZOI会不会由于别人传谣社死而真的挂掉”无所不包。有些难题的答案其实从此前的公开会中就能找到答案,但他们还是愿意一条条地为玩家们答疑解惑,这让我不禁对游戏的未来充满期待。

毕竟,壹个扎实的底子、壹个稳健的更新路线图、壹个诚恳的承诺,外加一群愿意沟通的开发者……这不就是一款游戏成功所需的一切吗?现在,我只想早些“快进”到3月28日,进入《inZOI》的全球——实在不行的话,快进到3月23日让我玩玩“创意职业室”Demo也行啊!